Aynı panel üzerinde hem lazer simülasyon tabancasıyla hem de ateşli silahla uygulama yapılabilir.
HCARGE / Senaryo Tabanlı EğitimATIŞ SİMÜLATÖRÜ VE SİMÜLASYON SİSTEMİ
Atış simülatörü, panel üzerindeki hedeflere lazer veya ateşli silahla uygulama yapılabilen senaryo tabanlı eğitim çözümüdür. Arka plan, ekran düzeni ve senaryo akışı yazılımdan yönetilir; canlı atış öncesi hazırlık, karar verme tekrarı ve görev akışı çalışması tek yapıda planlanır. Daha geniş çözüm çerçevesi için Elektronik Hedef Sistemleri sayfasını inceleyebilirsiniz.
Arka plan, ekran adedi ve hedef düzeni yazılım içinden belirlenebilir.
Hedefler panel üzerinde görünür ve kullanıcı atış akışını bu düzen üzerinden yürütür.
Videoda yazılım içinde beş hedefin çıkacağı örnek bir parkur kurgusu gösterilmektedir.
Temel akış: panel hedefleri, yazılım seçimi ve çift kullanım
Hedefler panel üzerinde çıkar, arka plan, ekran adedi ve hedef düzeni yazılım içinden seçilir. Aynı kurgu önce lazer simülasyon tabancasıyla, ardından ateşli silahla uygulanabilir. Kurulan örnek düzende beş hedefli bir parkur kurgusu yer alır.
Sistemde görülen ana başlıklar
- Yazılım içinden arka plan seçimi yapılabilmektedir.
- Ekran adedi ve hedef düzeni yazılım üzerinden belirlenebilmektedir.
- Panel üzerinde çıkan hedeflere lazer simülasyon tabancasıyla atış yapılabilmektedir.
- Aynı düzen üzerinde ateşli silahla da uygulama yapılabilmektedir.
- Beş hedefli örnek parkur kurgusu kurulabilmektedir.
Atış simülatörü hangi eğitim ihtiyacında öne çıkar?
Atış simülatörü; canlı atış tekrarının sınırlı olduğu, karar verme zincirinin sık tekrar edilmek istendiği ve senaryo ayarlarının yazılım üzerinden hızlı değişmesi gereken kurumsal yapılarda öne çıkar.
Canlı atış öncesi güvenli tekrar
Lazer kullanımı sayesinde canlı atış öncesinde daha sık ve kontrollü senaryo tekrarı kurulabilir.
Lazer ve ateşli silah arasında aynı altyapı
Aynı panel düzeninde önce simülasyon, sonra ateşli silah uygulaması planlanabilir.
Senaryo, ekran ve hedef düzeni kontrolü
Arka plan, ekran adedi ve hedef akışı yazılımdan yönetilerek eğitim hedefi hızlı biçimde değiştirilebilir.
Görev akışına göre parkur tasarımı
Beş hedefli örnek düzen gibi farklı akışlar kurumun görev temposuna göre kurgulanabilir.
Kurum içi kullanım düzeni
Aşağıdaki akış, sistemin örnek kullanım sırasını sade biçimde özetlemektedir.
Yazılım ayarı
Arka plan, ekran sayısı ve hedef düzeni yazılım içinden seçilir.
İlk uygulama
İlk bölümde lazer simülasyon tabancası ile panel üzerindeki hedeflere atış yapılır.
İkinci uygulama
Sonraki bölümde aynı düzen üzerinde ateşli silahla atış gerçekleştirilir.
Farklı kullanım biçimlerini gösteren medya blokları
Aşağıdaki videolar, sistemin genel kurgu mantığını, lazer odaklı kullanımını ve aynı panel üzerinde ateşli silahla yapılan uygulama akışını göstermektedir.
Genel Tanıtım
Panel üzerinde çıkan hedefleri, yazılım içinden yapılan seçimleri ve beş hedefli örnek parkur kurgusunu gösterir.
Lazer Atış Kurgusu
Lazer simülasyon tabancasıyla aynı panel üzerindeki hedeflere yapılan uygulamayı gösterir.
Uygulama Akışı
Aynı düzen üzerinde ateşli silahla yapılan uygulamayı ve panel üzerindeki atış akışını gösterir.
Kuruma özel teknik analiz
Eğitim sıklığına, personel profiline ve mevcut altyapınıza uygun simülasyon düzenini birlikte değerlendirelim.
Teknik Görüşme Talep EtTeknik değerlendirmede ele alınabilecek başlıklar
- Elektronik Hedef Sistemleri çözüm haritası
- Atış Tespit Sistemi ile ekran üzerinden sonuç görünürlüğü
- Tekrar sıklığı ve canlı atış dışındaki eğitim ihtiyacı
- Görev benzeri senaryoların hangi seviyede çalışılacağı
- Simülasyon ürün grubunun bağımsız kullanım senaryosu ve saha içindeki konumu
Simülasyon sistemleri hangi katmanlarla birlikte düşünülür?
Simülasyon sistemleri çoğu kurumda tek başına değil, canlı atış öncesi hazırlık, hedef ayrımı, taktik kurgu veya saha temposu gibi başlıklarla birlikte değerlendirilir. Daha geniş yapı için Elektronik Hedef Sistemleri çözüm haritası doğru başlangıç noktasıdır.
KUMANSİM Atış Eğitim Sistemi
Simülasyon tarafında çalışılan hedef ayrımı ve karar disiplininin canlı atışta daha görünür hale gelmesi isteniyorsa KUMANSİM güçlü bir devam katmanı olur.
360° Atış Poligonu
Çevresel tarama, yön değişimi ve çok yönlü tehdit algısı simülasyon kurgusundan canlı ortama taşınacaksa 360° poligon doğal sonraki adımdır.
Atış Tespit Sistemi
Simülasyon sonrasında teknik sonucun ekranda daha görünür olması isteniyorsa atış tespit sistemi ölçüm katmanı olarak devreye girer.
Atış Parkuru
Görev temposu, istasyon geçişi ve fiziksel yük de eğitim kurgusuna eklenecekse atış parkuru simülasyon tarafını saha temposuyla tamamlar.